【动漫杂谈】——对自己的作品抱有诚意!
听不到白毛说话我要死了!
什么没钱了啊,什么业界药丸啊,什么要烂尾啊,什么江南皮革厂倒闭了青木英欠下了1.5个亿带着广江跑了啊,都是耸人听闻的谣传,不存在的。
【资料图】
动画中的几个细节
rec在刚出的时候我写过很多分析(毒奶),不过后续的叙事节奏一般,印象分也降低了不少。不过今天偶然间看到一个P站对rec美术监督有马智之及平面设计宫崎真一朗访谈记录,让我对它的看法有了很大的改观。
上图是我们在动画中看到的军服公主的魔法阵,近镜头一闪而过。可能没有几个观众在意过它。
这是魔法阵的设计稿,可以用细致入微来形容,注意魔法阵外环绕的“文字”,之后会再提到。
设计者表示,自己对于魔法阵的设计不仅要考虑军服公主的性格和精神支柱,更要凸显出她的能力是由大量二次创作而来的这个基本设定。他认为,混乱的魔法阵更适合军服公主。
为了体现出作品中的角色与现实世界文化背景的不同,设计师们放弃了使用英文的花式写法,专门为魔法阵的咒语设计了一种全新的字体。
除此之外还有不少非常细心的设计。例如“机械巨神”的操控界面,绿色代表能量,蓝色代表反应,红色代表操控.。能在观众注意不到的地方下这样的功夫,可见他们有多敬业。
不仅如此其中还包含着赛蕾嘉·尤比缇利亚的原作《精灵机想曲弗格尔骑士》的轻小说的内容,一个不影响剧情的假设中的作品,还特意把它创作出来,能看出staff们都是在用心去制作这部动画。
*
一点感想
“要对自己的作品抱有诚意。”
当然《Re:CREATORS》只是一个例子,对作品一丝不苟的动画人以及良心的制作团队数不胜数,他们都值得尊敬。
一部动画代表不了什么,但它也能反映出这种现象的存在。
可能有人会觉得这些无伤大雅的一个小细节不用在意,观众可以这么想,但制作人员可不行。
国产动画跟日本动画的存在着客观上的技术和水平上的差距,但这并不可怕,这种差距可以通过动画人的练习渐渐的缩小。真正可怕的是对于自己的作品缺乏认真对待的态度。
我明白不管是动画投资人还是制作人,更看重的是动画的商业价值,但这样下去会是什么结果,不用说大家都心知肚明。作为一个普通观众,我只能默默祝愿那些良心的动画人不被埋没。
*
以上
(拿去试试炼金术吧!)