近年来,动画产业持续升温。
天眼查App显示,相关企业总量逐年递增,2020年全国动画相关企业新增29.5万家,2021年新增61.8万家,2022年新增117.5万家。截至2022年11月27日,全国动画相关企业数量达245万家。
(资料图片仅供参考)
与此同时,国内长视频平台腾讯、爱奇艺、优酷、B站,在大谈“降本增效”的同时,不断增加动画片单。
据不完全统计,2022年上述四大平台动画片单总量超200部,已超过2021年总和。
与此同时,游戏公司也纷纷扎进游戏动画化的大潮之中。
腾讯游戏和网易游戏曾分别为旗下的人气手游《王者荣耀》和《阴阳师》制作动画短片。
“上海游戏四小龙”中,有三家公司都尝试将游戏动画化。
2020年,叠纸旗下游戏《恋与制作人》动画版正式上线,公司近期透露,叠纸旗下的动画工作室正在创作开发自有游戏IP为主的动画电影。
鹰角网络旗下游戏《明日方舟》的动画作品2022年上线,公司同样成立了动画工作室。
米哈游在2022年9月份宣布,旗下游戏《原神》将和全球知名动画公司飞碟桌共同制作《原神》动画。
而最让人兴奋地还是《三体》动画化。
尽管大家感觉很一般。
但2023年初另一个好消息传来,由上海美术电影制片厂、哔哩哔哩联合出品的动画短片集《中国奇谭》正式开播,豆瓣开分9.6。
据悉,该动画情节源于传统民间故事,画面呈现了独特的民族美学,播出4日后,达成B站追番量破百万成就,播放量突破1000万。
国产动画的猛然爆发为何?
对此,多个媒体和书乐进行了一番交流,贫道以为:
国产动画目前正处在可能爆发的阶段,但依然是萌芽和萌新。
长视频平台加大对动画产业的布局的理由很简单:活命。
长视频平台在网剧、网综和网大上已经用力过猛并触及天花板,此刻突击动漫也是为了进一步抬高天花板,为自己争取喘息和盈利空间。
此外更重要一点则是借此来达成对二次元粉的黏度。
相较而言,游戏公司的进击,就不是为了钱,而是为了衍生,让其游戏IP能够通过动漫周边深入人心,为后续开发下一代游戏,保持存量用户,扩大增量用户。
游戏IP动漫化,其目的是用动漫做广告,就和当年《变形金刚》本就是玩具的广告宣传片一样。
同时,现如今,投资动画和影视其他行业也有一定的差异性,这造成了动画被资本追捧,其差异性主要有三:
一来,动画不存在演员人设崩塌风险。
二来,动画制作不会受到疫情影响。
三来,动画领域和游戏行业可以达成互动,同属二次元,其可能的前景和衍生较为宽广。
反而外界据动画热而认为影视寒潮的说法,站不住脚:电影萎缩而剧集兴,是个伪命题。
目前国漫的吸金能力和出海能力都表现出了极强的态势,这才是资金涌入的原因。
此外,2022年元宇宙概念带动虚拟相关内容走红,有观点认为,动画产业和游戏等技术公司会因此迎来发展春天。
愚以为:动画和游戏领域,主流公司并不会去蹭元宇宙热点。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人