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为什么2D国漫越来越少了?因为2D国漫有三个致命缺点_今日视点

时间:2023-02-21 10:55:01       来源:青虾生活记

近年来,越来越多的郭曼的作品是肉眼可见的,但我相信很多人也注意到了,虽然郭曼的作品很多,但大部分都是3D的。2D不能说没有,只能说是越来越少,甚至现在可以说是少得可怜。


(资料图)

因为现在一年到头都看不到几部2D国漫,倒是3D国漫每年都在增加,现在论数量可以说是2D国漫的好几倍。那么问题来了,为什么2D国家越来越少了?主要原因是2D乡村有三个致命的缺点。

一,制作慢产量低

首先是生产效率。在2015年之前,2D郭曼仍然可以和3D郭曼平分秋色。那时候大家的生产效率都差不多,一年也就一季。那时候一季12集,几十集都很少。非要说的话那就是画江湖之不良人第一季那种的,虽然有几十集,但是每一集才十分钟左右,以至于被很多人说成是泡面番。

然而,从2015年开始,情况发生了变化。3D制作技术在不断升级,甚至渲染引擎也在不断升级,典型的就是虚幻引擎,现在连虚幻5都出来了。

随着3D制作技术和渲染引擎的不断升级,制作效率大幅度提升,以前一年只能做十几集,但是制作技术和渲染引擎升级之后,一年做个几十集完全不成问题。

所以现在我们看到了很多年的国度,从斗罗到完美世界冲破苍穹,再到凡人传说甚至吞噬星空和神的宝座。所谓年度版,就是每周一集,每年都保持那样的变化,至少52集。

但是2D可以吗?真的够呛,因为2D不同于3D,2D主要依赖的是画师,需要画师一帧帧的画,说白了就是主要需要的是人工,但是3D很明显已经开始工业化了。

所以2D很尴尬,制作效率明显跟不上3D,落后了很多。生产效率不好,生产速度慢,自然产量低。一年四季只能做一个。

2D不占领国内市场,自然3D就去占了,最终大家也就看到了,现在国内基本都是3D国漫,2D国漫很少。的原因是制作缓慢,产量低,自然作品少,无法占领市场,无法影响和带动众多观众。

二,竞争不过日漫

然后就打不过太阳了。我不得不说,在那个时候,2D郭曼的处境非常尴尬,它在真正发展起来之前就进入了我们的国土。

这就像让一个孩子在舞台上和一个职业拳击手比赛。你能赢吗?打不赢,硬是要打那只能头破血流,最后的结果就是2D国漫完败,被打得头破血流,找不到北。观众呢?才不在乎国漫日漫,好看就对了,于是都去看日漫了。

我越看里曼,我越嘲笑郭曼。现在我敢说,很多人在看2D动画时更喜欢日漫而不是郭曼。现在大家都养成了一个习惯,很多人宁愿看2D日漫也不愿意看2D国漫。

那怎么办呢?当然要想办法,于是就有了所谓的3D弯道超车。不过还是有2D国漫公司在苦苦支撑,希望能打出一片天,我只能说尽力就是。

三,就业选择面窄

最后,是关于2D从业员的就业问题。一直以来,关注或思考这个问题的人并不多。其实这个问题很严重。现在的2D从业者,我可以这么说,就业选择面非常窄,学成出来只能做画师或者动漫。

3D从业者呢?选择太多了。如果不想做动画,也可以做游戏,后期电影,特效,因为这些都是有联系的。2D有什么,直接从开始就把一个人框定了,不是做动漫就是做画师,当然了,也就赚不到钱,所以让大家选择的话大家会选什么?很明显的事,都不用怎么选。

除非你对2D国家有很深的爱,很少有人选择做2D动画。所以2D动漫从业者比较少,规模一直不大,自然作品越来越少。

所以今天到此为止,大家对此怎么看呢?欢迎讨论和留言。

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