配角,战斗体系,作者,回忆
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哈喽大家好,我是不撒谎的乌索普
今天来和大家谈谈关于海贼王和火影忍者的区别,这应该很多人都做过的文章,不过乌索普想从以下几点来对比一下,作为海贼王和火影这两大动漫巨头,到底是因为什么产生了如此巨大的差距,最终导致火影的结尾,被人们称之为烂尾的剧情。
战斗体系
这一点我想应该是导致目前为止火影忍者的烂尾的主要原因之一!身为一部少年热血漫最终出现战斗力崩坏是很常见的事情,但是你应该如何才能够让大家潜移默化地认识到这战斗力的强烈变化,这个就是一个不小的技术难题。海贼王前期有过关于道力的战斗值,仅仅出现的几集而已,就被抛弃,再也没有多少人能记得。
可能作者也知道,出现这个值之后,对于一个人的战斗力就成了龙珠那般,只会增强,不会削弱,这样后期只会无限膨胀!而对于火影忍者改变的却是相当的生硬。虽然没有具体的体现出关于战斗力的数值,但是各位主角和配角后期可以说是人手一部高达。这种诸神之战的错觉,对于很多普通玩家是非常不友好的,比如说……小李
配角原因
配角在火影的世界中,给人一种莫名的错觉,那就是岸本将每一个配角龙套都设计的无比的出色,太完美,反而有遗憾。每一个角色没有绝对的善恶之分,他们只是所处的立场有所不同而已,这种中二病设定看起来的确不错。大蛇丸,带土,长门……但是将这个设定铺盖到每一个角色的身上的时候,你会发现,这个设定被用烂了。没有恶人的承托,又怎会凸显出主角的威风正义?
当每一个配角都如此优秀时,你会发现,鸣人和佐助这对主角团,最终打败boss的原因好像都是奇奇怪怪的。乌索普认为,恶就是恶,没有必要洗白,带土没得洗白,他就是这么个被复仇冲昏头脑的工具人,这样挺好。没有必要在结尾的时候用全家福之术再将他拉回来,这个真的没必要。
回忆杀
回忆杀通俗的理解就是作为只有主角团才拥有的开挂技能,在回忆结束后,迎来敌人的,可是令人窒息的战斗力。而如果你现在打开任何一个搜索引擎搜索:“回忆杀”,我想火影热忍者都是排在第一位的,这一点是毋庸置疑的。可以说回忆杀是火影忍者发扬光大的。但是也同样是有利有弊。
火影冗长的回忆杀是对于很多读者最为致命的存在!尤其是在连载的过程中,那个时候的火影忍者依旧是一个星期只有一集,但是很多读者辛辛苦苦等了一个星期才发现,这一集又是回忆!重点:还是前面看过的回忆又播了一遍。相对于这一点,海贼王就没有这么多不一样,他的拖剧情方式有点不同:水+短小回忆!
作者对读者的态度
岸本绝对是一个非常好的作家,但是一昧地迎合读者,可能未必是好事。读者说:战斗力不够,岸本把大家的技能书直接拉满。读者说:每一个配角都很丰满,死掉了好可惜,不希望XXX死掉。岸本一个操作,全部都给挖出来!而反观海贼王我们不难看出。尾田真的是一点都不惯着读者。
今天我说要艾斯死,他就得死,没得商量。复活根本别想!咋了?不满意?我明天还抽时间吧萨博给弄死。这下满意不?每一个战力爆表的角色永远没有正经的样子,卡二帅气?拉下面罩给你瞅瞅?索隆帅气?耍起宝来比谁都厉害!岸本一直在不断地迎合观众的需求,但是尾田却将自己想好的,全部画出来。其他的,和他无关。艾斯不会复活,白胡子也不可能登场,路飞也不会是罗杰之子。这样就够了。以上就是有关于海贼王和火影的几大区别,各位小伙伴们还有更多的想法吗?欢迎留言给我一起讨论哦!
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