文|令狐伯光
(资料图片仅供参考)
国产连载动画《灵笼》已经结束了很久了,《灵笼》本来就是最优秀的国产动画之一,现在第一季结束基本不负期待。
当然最近正在热播的国产动画当然还是蛮多的,比如《不良人4》《斗破苍穹》等等。
这里就根据《眷思量》的人物模型,大概分析下国产3d连载动画建模哪家强吧。
若森不配、虚拟衰落,玄机科技很稳
国内3d连载动画挺多的,但是如果去看顶尖的几部作品,来来去去还是那几家动画公司。
《秦时明月》《斗罗大陆》的玄机科技,《灵笼》的艺画开天,《雄兵连》的虚拟印象,《斗破苍穹》的幻维数码,《星辰变》的福煦影视等等。
其中还有一些人物建模不错,但是到现在发展不太顺利的公司,下面再一并讲了。
一是玄机科技,虽然越来越坑但技术还是国内的天花板
说到国产3d连载动画怎么都避不过玄机,玄机科技的模型非常的精良,人物脸型各有各的特点,人物表情情绪做得也不错,唯一缺点就是风格偏玄幻,显得不那么的真实。
虽然衣服细节,人物表情,场景动作渲染得都非常的不错。但是因为一家公司形成技术固定,也老有“玄机步”那样的固定之感。
不管如何,玄机动画的建模还是能排国产动画第一梯队,个人认为不管玄机科技有多少问题,但仍然是国产连载动画技术最好的公司之一。
二是若森数字,如果单独从建模水平来讲,在开始的起点时期应该是国内大厂当中排在后面的。
虽然玄机最早的《秦时明月》人物模型,未必比若森的《侠岚》好上多少。但玄机在2014年交出的《秦时明月4》人物模型已经全面进步了。
若森推出的《画江湖之不良人》在人物模型上,明显远远不如同时代的玄机。
因为若森的人物模型有一种手绘贴图的质感,早期人物衣服是画的手绘贴图(还有点粗糙),只有垂下来的衣服等渲染了些材质细节。
所以,当时它们并没有在人物模型,场景模型道具模型追求高模和高级别的渲染,把优点放在了人物的表情的情绪表达上,同时动作做得十分流畅。
但是平心而论人物模型在当年确实不太出挑,现在的《画江湖之不良人4》人物模型整体提升了一截,人物模型终于白铁了低模贴图的模式,终于晋级到第一梯队了。
三是虚拟印象,从《超神学院》到《雄兵连》还是国内第一梯队
这家公司的人物模型走的也是美型建模那一套,优点是人物表情各有各的特点,风格虽然偏美国美学风格,但真实性高。
从衣服细节,场景动作,基本能够排到在国产动画第一梯队。我个人认为与玄机科技相当,为国内动画制作最佳公司之一。
四是《纳米核心》的海岸线和《星辰变》的上海福煦。
这两家公司的技术细节就不分析了,同样走的还是玄机科技的那一套,只是风格上面有着较大的区别。
《纳米核心》是日本美学风格,而《星辰变》是国产古风动画一贯的风格。
很多观众问国内动画建模是否优秀,有一个特点是有没有把头发做细。
如果把头发做细,衣服细节到位,人物表情能表达情绪它就是不错,海岸线和上海福煦基本能够排在国产动画第一梯队。
《灵笼》和《斗破苍穹特别篇2沙之澜歌》永远的王
如果要说国产连载动画建模技术,我相信多数人公认的还是《灵笼》和《沙之澜歌》最佳,比起其它同类动画水平都要高出一筹。
1、《灵笼》《斗破苍穹特别篇之沙之澜歌》是当前国产连载动画的天花板。
我相信这个不用详细分析,结果是非常明显的。
可能有些观众会认为玄机的《吞噬星空》,福煦的《完美世界》等技术也很强。
它们强就强在单独建模技术上,而不是综合实力。《斗破苍穹》连载动画技术水平,可能和其它动画差不多,但是这两部“特别篇”综合实力为国产连载动画顶尖之一。
它不仅仅是人物建模做得精细、场景模型、道具模型、动作设计和特效水平等等综合方面,在国产连载动画都是天花板。
这个综合水平能够比较高的国产连载动画,还有一部就是艺画开天的《灵笼》。这部动画的人物模型未必超越其它作品,但是它就是在综合水平上面最高。
比如建模上除了人物建模,人家还有大量机甲建模,怪物建模,场景的建模等等。
单独建模上我觉得除了机甲,其它方面未必能够超越国内同行大厂,但是综合建模水平细节最好,同时再搭配分镜、配乐、动作设计、故事剧情和角色塑造等等,基本就是国产连载动画的天花板。
这个背后也就涉及到国产连载动画,模型上面做得好不好的几个问题。在讲问题之前先讲讲其它一些曾经建模不错的国产动画。
2、这些国产动画技术水平也不错,但是昙花一现了。
比如《双月之城》的龙沧文化,虽然走的是借鉴美日风格,但是技术水平还是很优秀的。
当年《双月之城》出来的时候,人物模型,机甲和场景道具的建模都非常的优秀,同时也各有各的特点,但是这部动画单纯从技术上来讲,它就排不到国产动画第一的梯队。
因为它的缺点非常的明显,虽然建模水平非常不错,但是表情和动作都略为地僵硬。
另外还有一家是《少年锦衣卫》的柏言工作室。
这部动画人物建模异常优秀(没有做细头发),人物建模难得是美型建模,却摆脱了千篇一律的网红脸,做得非常有辨识度的特点那种。
缺点很明显就是追求人物模型的精细,在表情和动作细节上做得僵硬了点。
最后就是《凡人修仙传》的原力动画。
这部连载动画在技术层面,对于国产3d连载动画而言是有两个比较大的突破的。
一是终于摆脱了美型的建模方式,采用了真人脸部捕捉的的建模方式,一扫中国3d动画“混血脸和网红脸”的建模方式,二是真人动作捕捉的动作设计试,流畅而又真实。
这部动画的缺点也挺明显,那就是面部表情有时会僵硬,有时却又无比真实。有些角色模型较为粗糙,前面几集甚至都穿模了。
这个也就是当前所有国产动画,建模水平的问题了。
其实3d动画在建模这个层面来讲,这个技术上的难点只有两个。
《灵笼》和《斗破苍穹特别篇2沙之澜歌》呈现出来的水平最高。
不过事分两面,我们仔细想想人家产量都那么高了,也证明人家技术水平很稳对吧!
尾声
最后我们回到开始提到的《眷思量》上。
这家动画公司传闻是《少年锦衣卫》的公司出来的人建立的,现在这个风格和宣传明显是想走人物美型方面,很有当初《少年锦衣卫》的味儿,也属于扬长避短吧。
因为当前国产动画市场就是大ip背后有平台直接喂饭,这些动画公司会生存得不错,可能就疏于艺术方面的追求。
这部动画开播前的宣传非常频繁,从人物模型,场景道具到设定什么乱七八糟的都在宣传。现在已经把观众的胃口吊起来了,问题是开播后要是剧情崩了怎么办?
我个人从来不觉得技术只是内容的辅助,工业时代技术水平降维打击一直都存在。问题在于目前观众对技术性的东西看得太多了,开始广泛在更追求内容了。
这个建模技术是重要,但它又不是最重要的!
现在技术上频繁地宣传勾起观众的胃口,要是播了故事崩了只怕会很糟糕。
最后希望不是我个人毒奶,还是希望这部动画能够做好吧!