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《超级马力欧兄弟大电影》注:画个游戏拍个电影

时间:2023-04-09 19:40:31       来源:龚新博

全家都能玩,不过任天堂

北京奥运会前后,我在央视看了一部同名游戏改编的游戏:以地球为舞台,讲述了不久的将来人们的生活。拥有神秘力量的外星太空生物。一个在攻击中生存的故事。

如果你对SQUAREENIX的历史略有了解,那么根据上面的简单描述,你就可以猜出电影的名字了。


(资料图片仅供参考)

没错,这部2001年上映的3DCG动画就是《最终幻想:灵魂深处》,制作成本过亿美元,由坂口博信亲自执导。欧美的CG动画市场通常以迪士尼固有的公式为主,其视觉效果大大刷新了我对这类电影的认识。

但是当我哀叹“你怎么能制作这样的动画”时,我对这部电影也有非常直接的问题——比如为什么你找不到任何“最终幻想”元素,没有花哨的水晶和魔法,没有花哨的蒸汽机和飞艇或勇敢的召唤动物。

图文无关,我只是想贴一张电影截图《勇者斗恶龙:YOUR STORY》

十多年后的今天,站在电影院前回想刚刚看过的电影《马里奥》。“高中奇幻世界,已经到了一个更符合很多人‘童年形象’的奇幻世界。

毕竟谁没玩过《超级马力欧兄弟》?

老实说,我从没想过拍马里奥的电影会是一件聪明的事。因为任天堂似乎从来没有试图更详细地告诉我们他的身世,也从来没有一部作品试图从“宏观”的角度来描述蘑菇王国和酷王之间关系的发展。进剧院前我没有意识到的一件事是,即使演完所有的红帽子和绿帽子,我们对意大利口音的水管工了解不多。至少在这之前,我没有想过一部马里奥的电影会是什么样子——如果你是马里奥电影的编剧,你会如何向观众解释到处都是奇形怪状的蘑菇?世界?为什么这些砖块悬在空中?“cardi”元素如何以最自然的方式融入故事?

面对类似的困境,《无敌破坏王》想出了一个可爱但有效的设置:这就是电子游戏世界的规则,《刺猬索尼克》决定在原来的薄设置上增加深度,让一切都可见。看起来更合理,但《超级马力欧兄弟大电影》选择了另一条更直接的路线。如果套用今天普遍使用的概念,《超级马力欧兄弟大电影》可以说是一部非常典型的“超级英雄出身”电影。整个故事的结构大致可以这样解读:马里奥,一个住在纽约的水管工的遭遇。穿越到另一个世界,打败库巴旺,成为蘑菇帝国的英雄。算得上是老套的“Loser(失败者)逆袭”和“合家欢”的故事了。你一开始就知道,影片的反派是一只率领反派大军的巨龟,而我们的主角必须在冒险失败后打败他,为故事的结尾留下足够的续集空间。-我的意思是,如果你期待一个可以依靠意想不到的转折来提升整体高度的好剧本,你很可能会对一个没有强烈起伏的故事感到失望。

《超级马力欧兄弟大电影》

但请不要误会,我并不是说《超级马力欧兄弟大电影》是一部没有大起大落的“烂片”。事实恰恰相反。作为一个时长超过一个半小时的剧场版动画,它非常过时,但非常符合任天堂的“干净”理念——大部分时间都不需要它。这些机关的存在足以知道这些道具在故事中扮演着怎样的角色。马里奥刚来蘑菇界的时候,也对那些飘在空中的砖块和四通八达的管道感到好奇,但负责引导的托诺比奥却根本不想解释。

《超级马力欧兄弟大电影》就是这样一部电影。它几乎丢弃了任何可能打扰观众的信息或设置,就好像它害怕被某个序列弄糊涂或感到厌烦,当我说“没有强烈的高潮和低潮”时,我假设整部电影都保持不变..大多数时候。极其紧凑的叙事节奏,甚至是每个相似故事后半段出现的“自我怀疑”,在这里都处理得极其紧凑,丝毫没有乱七八糟的迹象。

出于同样的原因,你不会看到故事情节《超级马力欧兄弟大电影》-故事中几乎每个场景都是为了满足你对“超级姚”世界的幻想。

因为球员们想看《咚奇刚》(大金刚)的经典场景,所以编剧在故事的钢铁舞台上加入了马里奥和大金刚对决的故事;由于球员们想看马里奥比赛,故事的主要部分是描述马里奥和他的团队如何驾驶卡丁车在赛道上与库巴旺的军队作战;由于球员们希望看到一个完整的“马里奥世界”,影片通过一系列快速的镜头片段展示了马里奥的世界巡演,并省略了所有不必要的过程细节——这毫无意义,因为这些东西是“观众想要的”看”。因此他们被塞进了故事。

严格来说,“做粉丝想看的”和“只做粉丝想看的”也是两种不同的东西。对于没有体验过《超级马里奥》的观众来说,决定此类电影评级的重要区别在于他们是否喜欢这些剧集。但是对于《超级马力欧兄弟大电影》的情况,就不用担心了。

我的意思是,即使假设脚本结构被精简到极致,《超级马力欧兄弟大电影》仍然会为所有主要线索开发线索。非常有意思的是,在这个过程中,影片还特意用了一种非常符合“玩心”的表达方式。简而言之,它告诉你姚在转变的“开始”期间可以做什么,冒险中没有意义的场景和道具,以及那些神奇的效果相应地施放——就在电影开场之后。之后,马里奥和路易吉分别获得1P和路易吉2P,在布鲁克林的一处建筑工地上演了著名的“世界1-1”。

对于游戏玩家来说,这是视频游戏历史上最经典的教程关卡设计的直接子弹版本;普通影迷还将获得从头开始理解这部电影所需的所有信息——剩下的时间,请坐下来观看这部充满动感的家庭冒险喜剧。

和所有电子游戏电影一样,《超级马力欧兄弟大电影》充满了游戏玩家喜爱的游戏元素——老实说,我什至不确定它们应该被称为“彩蛋”,因为在《马里奥》的世界里,它们是元素全部几乎没有违和感,甚至从某个角度来看,它以非常自然的方式再现了山内浩亲自设计的《马里奥》系列的庞大家谱。标杆、致敬《路易吉鬼屋》《超级马力欧赛车》《超级马力欧银河》《耀西岛》《超级马力欧奥德赛》《超级咚奇刚》等作品几乎填满了影片的每一个角落。

此外,由于故事的一部分发生在纽约,因此仍然有很多真实世界的任天堂元素。如果你是一个也喜欢《马里奥》系列的游戏玩家,我强烈建议你在去电影院之前不要看任何关于“鸡蛋分析”的文章或视频,因为它绝对会在大屏幕上破坏你。第一次看电影的惊喜——相信我,没有什么比亲自去发现更好的了。

但即便是这样一个献给大众娱乐的《超级马力欧兄弟大电影》也并不完美——甚至在某些方面也不符合“任天堂自己制作”的高期望值。当然,由于上一段提到的原因,影片从头到尾的故事从未超出预期;其次是因为我对任天堂抱有不切实际的幻想。尽管如此,你可能会觉得我是“被迫”,但《超级马力欧兄弟大电影》确实为今天的消费市场做出了一些必要的“妥协”。比如影片中的“碧姬公主”,有一种不同于“马里奥”早期作品的坚韧与独立。这个mod使布丽吉塔公主的角色和个性比游戏更加立体-但老实说,扮演她的安雅泰勒乔伊的声音无法与原版中的布丽吉塔公主相提并论。

另外,《超级马力欧兄弟大电影》虽然彻底剔除了玩家喜欢的《马里奥》元素,但在某些环节的处理上还是有提升空间的。比如影片中最关键的环节之一“卡丁车”环节,完全聚焦在经典“彩虹之路”《马力欧赛车》的地图上,虽然精彩的“马力之路”成功搬上大银幕..欧式追车”(即使是最有同理心的汽车结局),没有更多的精力和空间去展示其他已知的机械师或场景,这是我整部电影最大的遗憾。

然而,面对众多“游戏改编电影”,我们始终认为,由于表达或叙事结构的差异,你无法“将电影改编为游戏”,因此只有3DCG电影如《最终幻想:灵魂深处》或《勇者斗恶龙:YOUR STORY》需要改变原来的故事或场景,赋予原作比“娱乐”更多的意义。

但是《超级马力欧兄弟大电影》显示了不同的方向。它几乎重现了复制和跟随视频游戏应有的一切。看完电影后你可能不会得到任何灵感或感受,但这可能是有史以来最鼓舞人心的视频游戏。“纯粹”也最符合《任天堂》的态度——有时候看电影就像玩游戏,只是为了好玩。

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