合家欢不过任天堂
北京奥运会前后,我曾经看过这样一部电影,改编自央视电影频道的同名电玩游戏:地球在不久的将来登场,讲述了人们生活的故事。在一些具有神秘力量的外星空间生物中。一个在攻击中生存的故事。
如果你对SQUAREENIX的历史有所了解,你可能已经根据上面的简单描述猜到了这部电影的名字。
(资料图)
没错,就是2001年上映的制作成本过亿美元,由坂口博信亲自执导的3DCG动画《最终幻想:灵魂深处》。当欧美电脑动画市场普遍关注迪士尼固有公式的时候,它所呈现的视觉奇观确实在很大程度上刷新了我对这类电影的认识。
但在我抱怨“事实证明动画可以这样做”的同时,我对这部电影也有一些非常直接的问题——比如为什么里面没有“最终幻想”的元素,没有美丽的水晶和魔法,没有美丽的蒸汽机和飞艇,没有勇敢的召唤兽。
图文无关,只想给个电影截图《勇者斗恶龙:YOUR STORY》
十多年后的今天,我站在电影院外,回想着刚看完的电影《马里奥》。“高中的奇幻世界,进入了一个更符合很多人‘童形态’的梦幻世界。
毕竟谁没玩过《超级马力欧兄弟》?
老实说,我从没想过拍马里奥电影是明智的。因为任天堂似乎从来没有试图告诉我们它更详细的身世,也从来没有任何作品试图从“宏观”的角度来描述蘑菇王国和库巴旺关系的建立。直到我走进剧院才意识到的一件事是,即使在用红帽子和绿帽子玩了所有游戏之后,我们对这个带有意大利口音的管道工仍然知之甚少。至少在那之前,我从来没有想过一部合格的马里奥电影应该是什么样子——我的意思是,如果我是马里奥电影的编剧,我要如何向观众解释到处都是奇怪的蘑菇?世界?为什么这些砖块悬在空中?如何以最自然的方式将“卡丁车”元素融入到故事中?
面对类似的问题,《无敌破坏王》想出了一个可爱但有效的设置:电子游戏世界的规则是这样的,《刺猬索尼克》决定在原来的薄设置上增加深度,让一切都可以看到它看起来更有道理,但《超级马力欧兄弟大电影》选择了另一种更直接的方式。如果你用我们今天常用的概念,那么你可以《超级马力欧兄弟大电影》想象一部非常典型的“超级英雄起源”电影,它的整体故事结构可以大致理解为:生活在纽约的水管工马里奥后来怎么样了穿越到另一个世界,打败库巴旺,成长为蘑菇王国的英雄。你可以把它想象成“Loser(失败者)逆袭”和“合家欢”的套路故事。从一开始就可以看出电影的大反派是一只率领邪恶军队的大乌龟,而我们的主角一定会在冒险失败后击败它,为结尾留有足够的续集余地。故事。-我的意思是,如果你期待一个可以依靠意想不到的曲折来提高整体高度的好剧本,那么你很可能会对一个没有强烈起伏的故事感到失望。
但请不要误会,我并不是要用这种方式告诉你《超级马力欧兄弟大电影》是一部没有大起大落的“烂片”。反之亦然。作为一部时长一个半小时的剧场版动画,它所展现的东西非常老套,但非常符合任天堂的理念——大多数时候你不需要担心这些器官为什么存在,它是足以知道故事中会有什么角色会有这些道具。马里奥刚到蘑菇王国的时候,也对那些漂浮在空中的砖块和四通八达的管道很感兴趣,但是负责引导的奇诺比奥根本不想解释。
《超级马力欧兄弟大电影》就是这样一部电影。它几乎丢弃了任何可能打扰观众的信息或设置,好像害怕你会对某些段落感到困惑或厌烦,当我说“缺乏强烈的高潮和低潮”时,假设整部电影仍然是大部分时间都一样。极其凝练的叙事节奏,包括任何类似故事后半部分都会出现的“自我怀疑”,在这里处理得极其简洁,没有任何模糊。
出于同样的原因,你不会在《超级马力欧兄弟大电影》看到一成不变的说教式情节——故事中几乎每一个场景的安排都是为了满足你对“超级马里奥”世界的想象。
因为玩家们想看到经典场景《咚奇刚》(大金刚)的重现,所以编剧在故事中插入了马里奥和大金刚在钢铁舞台上的决斗;因为玩家想看马里奥比赛,所以故事使用了很大一部分描述了马里奥和他的团队如何在赛道上驾驶卡丁车与库巴旺的军队作战;因为玩家希望看到整个“马里奥世界”,所以影片使用一系列快速镜头剪辑来展示马里奥迷航世界各地,省去了所有不必要的过程细节——这些都没有意义,只是因为这些事情是“观众想看的”,所以被挤进了故事里。
严格来说,“玩粉丝想看的”和“只玩粉丝想看的”是两种不同的东西。对于那些之前对《超级马里奥》毫无感情的观众来说,评价这类电影的一个重要区别就是他们能否从这些片段中获得乐趣。但是对于《超级马力欧兄弟大电影》来说,这不是担心的理由。
我的意思是,即使假设剧本结构被简化到极致,《超级马力欧兄弟大电影》仍然会形成所有关键线索的痕迹。不过很有意思的是,影片在这个过程中特别使用了一种非常符合“游戏思维”的表现手法。简单地说,它告诉你马里奥在过渡的“初始”阶段可以做什么,那些没有意义的场景和道具将在冒险中发挥出那些神奇的效果——电影开场后不久。之后,马里奥和路易吉将分别化身1P和2P,在布鲁克林的一处建筑工地上演了著名的“世界1-1”。
对于游戏玩家来说,这是视频游戏历史上最经典的教程关卡设计的平球再现;对于休闲电影观众,您还可以获得从头开始理解电影所需的所有信息——您所要做的就是坐下来观看这部充满动感、充满喜剧色彩的家庭冒险。
和所有“电子游戏”题材的电影一样,《超级马力欧兄弟大电影》当然充满了玩家喜爱的游戏元素——老实说,我什至不确定它们是否应该被称为“彩蛋”,因为在《马里奥》的世界里,这些元素几乎没有违和感,甚至从某种角度来看,它也用一种非常自然的方式,再现了《马里奥》系列庞大的家谱,内容从山内浩设计的《拆屋工》本人为《超级马力欧64》,这是现代3D游戏的标杆,也是对《路易吉鬼屋》《超级马力欧赛车》《超级马力欧银河》《耀西岛》《超级马力欧奥德赛》《超级咚奇刚》等几乎填满影片每个角落的作品的致敬。
另外,由于部分故事发生在纽约,你仍然可以看到很多任天堂的真实元素。如果你是一名同样热爱《马里奥》系列作品的游戏玩家,那么我强烈建议你在进入电影院之前不要查看任何“彩蛋解析”的文章或视频,因为在大银幕上你肯定会被宠坏的。第一次看电影的惊喜-相信我,没有什么比亲身体验更令人愉快的了。
但即便是这种以娱乐观众为目的的《超级马力欧兄弟大电影》也不是那么完美——它甚至在某些方面达不到我对“任天堂自制”的超高期待。当然,由于我在前一段提到的原因,这部电影的故事从头到尾都不会超出你的预期;第二,因为我对任天堂有一些不切实际的幻想。说到这里,你可能会觉得我是被“逼迫”,但《超级马力欧兄弟大电影》无疑为现代消费市场做出了一些必要的“妥协”。比如影片中的“布丽吉特公主”,有一种不同于“马里奥”早期作品的坚韧和独立。这个改动让布丽吉塔公主的角色和性格比游戏更加立体——但说实话,安雅泰勒乔伊的声音让我无法联想到原作中的布丽吉塔公主。
另外,《超级马力欧兄弟大电影》虽然已经完全去掉了玩家喜欢的“马里奥”元素,但在某些连接的处理上还是有很大的提升空间。比如本片最关键的一环“卡丁车”连线,完全聚焦在《马力欧赛车》中经典的“彩虹之路”地图,虽然在大银幕上成功上演了扣人心弦的“马力之路”..欧式追车”(甚至以最感同身受的方式结束汽车),却没有更多的精力和空间去展示其他熟悉的机制或场景,这成了我最喜欢的整部电影最遗憾的地方。
看过很多“游戏转电影”的我们始终认为,你不能“对着游戏拍电影”,因为它们天生在表达方式或叙事结构上有很大的差异,所以只有3DCG电影像《最终幻想:灵魂深处》或《勇者斗恶龙:YOUR STORY》你需要通过尝试赋予原始故事更多的意义而不是“有趣”来更改原始故事或设置。
但是《超级马力欧兄弟大电影》却指向了另一个方向。它以“复制和追踪”的方式再现了几乎所有属于视频游戏的东西。看完电影你可能得不到任何灵感或感受,但这可能是有史以来最“鼓舞人心”的电子游戏。Pure”也是最符合“任天堂”态度的——毕竟有时候看电影就像玩游戏一样,只是为了好玩。