> 动漫 >

从《忍者神龟》中解读好莱坞影片中的竞技精神_环球速看料

时间:2023-05-11 14:47:57       来源:陈昶安的小手指

前言

从一定意义上来说,商业影片的拍摄目的就是为了让观众获得快乐和轻松,尤其是在数码化的情况下,这种方式更能营造出一种氛围。

电影与动画、游戏在娱乐、冒险、动作、竞争、与观众的交互等多个领域有着异曲同工之妙,现代电影在多个领域都是活跃的,而在这些领域中,好莱坞电影是最有影响的。


【资料图】

像《愤怒的鸟儿》这样的电影,都是媒体的杰作。在这种类型的影片中,受众不再只是被动地接收讯息,而是可以自由地行使自己的主观能动性和自主性,好像自己就是一场博弈的参与者。

《忍者神龟:变种时代》由乔纳森·里贝斯曼导演,改编而来,改编自幻影动画公司的同名动画《忍者神龟》,这部动画是一部充满了魔力与乐趣的动画,让人在其中畅快淋漓。

当我们看到《忍者神龟》和它的相似之处时,我们不应该忽视它所蕴含的好莱坞的“游戏”的元素。

戏剧性和娱乐性的事情

这也是一部以游戏为主题的电影。比如《变形金刚》,就把汽车人分成了“狂派”与“博派”,意思是“坏汽车人”与“好汽车人”,让人很容易就能分辨出哪边是好人,哪边是坏人,然后再根据自己的喜好来决定自己的立场。

《忍者神龟》的主要情节和冲突的两个方面相对比较单纯。这样可以确保观众对故事的了解不会有任何阻碍。

影片的张力来源于两种权力之间的强烈反差。

和拥有大量武器,拥有大量财富的反派比起来,正道一方的实力要弱上许多,虽然他们会一些隐秘的技能,比如空手道,但他们并不想让纽约的居民知道自己的身份,而且他们也要保证艾普莉尔的安全,所以在战斗中,他们也受到了很大的限制。

在游戏中,玩家有战胜困难和挑战的欲望,操作结果是没有把握的,每一次动作的成功都是无法预测的。

虽然从以往的经历来看,大部分人都知道最终会赢,但斯普林特教授的生命受到威胁,乌鸦与施莱德的死亡,艾普莉尔乘坐的车辆坠入山崖,都让人有一种心惊肉跳的感觉。

比如米开朗琪罗和他的三位同伴,他们在雷电的攻击下落败,在施莱德的帮助下,斯普林特被困在了那里,而大脚帮则在同一时间摧毁了所有的下水道,让所有人都很奇怪。

拉斐尔究竟去了什么地方,又会用怎样的方法去救另外三位哥哥,这一切都是未知的。

而这种感觉,也是建立在玩家们的想象之上的。亚里士多德曾说过,要使人们参与到一场比赛中去,首先要创建一个虚幻的空间。

换句话说,这个虚拟的空间,就是一个违反了一定规律,打破了原有的规则的世界。

像《忍者神龟》这样的脑洞大开的脑洞,更能彰显出这个世界的精髓。与刻板保守的、非游戏化的叙述方式相比,《忍者神龟》的很多情节都是从原作中衍生出来的,很容易让人接受。

比如,影片中斯普林特从一条阴沟里找到了日本的一部忍术,并且将其练到了极高的境界,最终培养出了四个比他还厉害的小家伙。

这部影片的趣味性也很强,因为它用了好几个关键的镜头,比如下水道,比如雪地,比如楼顶。

王八被捉,逃出生天,拦住了恶人。三个场景里,不同的敌人,不同的战斗风格,不同的惊心动魄,在狭窄的地下通道里,斯普林特和施莱德是战斗的主角,战斗风格是“缠斗”。

而在雪地里,人以极快的速度往下坠落,车辆、人体、植物等在引力的作用下被抛上了半空,杂乱无章,但又很有意思。而在楼顶那一部分,从上往下看,可以看到纽约街头的全景,而那些经常被撞到楼顶的乌龟,令人忧心忡忡。

这与“地下城”有些相似,在这里,玩家可以通过不断地在各个地底世界之间穿梭,通过猎杀各种头目,获得各种战利品与经验值。三个画面连在一起,给人的感觉就像是跟着三只乌龟一起“通关”一样。

而影片的叙述在本质上也是合乎逻辑的。而当艾普莉尔告诉所有人,没有人会相信她看到了一只隐匿了十多年的乌龟后,她唯一能够做的,就是向自己的老爹萨克斯求援,而萨克斯也不是什么善男信女,他在艾普莉尔的卡片上安装了追踪装置,让隐藏了十多年的隐匿能力,终于露出了自己的真面目。

再比如,萨克斯是坐着一架直升机来散播病毒的,艾普莉尔他们是在一场大雪崩中选择了“近路”,才能在散播病毒前将其拦截下来。

虽然这个角色的行为和目的都很可疑,但游戏中的张力还是很好地弥补了这个缺陷。

情绪投射和主人公角色的塑造

调查显示,不管是单机还是联机,其流行度都比较高。在这样的游戏中,玩家可以扮演一个或者多个游戏,而游戏则可以为他们的人物提供一个完全的虚拟世界,他们的人物需要遵循这个世界中的一系列规则和行为的形式体系。

在游戏中, Cosplay可以让玩家摆脱真实的生活,获得不同的经历。

而电影也是如此,它将观众带到了“他世界”,从某种意义上来说,它就是一种逃离现实生活中枯燥无味的方式。

特别是对于商业片来说,创造出种种在真实生活中根本不可能出现的场面,却又能让观众产生一种强烈的感官享受。

当一个人来到了一个全新的世界,那么,他就必须要有一个自己的身份才行。所以,就影片叙述而言,让受众把自己的情绪投入到主人公的身体中,从而激发受众与其进行“角色扮演”,从而削弱受众的理智意识,是非常有必要的。

应该指出,与超人,钢铁侠,蝙蝠侠这些超人相比,很难让人产生共鸣。

就像《变形金刚》里,在创造博派擎天柱这样强大的人物的时候,必须要有一个其貌不扬的英雄萨姆,和他们一起战斗,所以大部分的观众,都更愿意接受他们的人品,也更愿意接受他们的人品。

于是,艾普莉尔·奥尼尔就成为了《忍者神龟》中的一位女性角色。艾普莉尔的爸爸,就是那名研究人员,在一次实验中,发现了一种新的药剂。

但她的爸爸,却在一次实验中,死在了一次火灾中,后来被证实是萨克斯干的,而那四个海龟和一只小老鼠,斯普林特正被奥尼尔从火灾中救了下来。

在这场博弈中,主角具有完全的主体自由,换句话说,他的行为并非受到外在的压力,他的行为是由于他的天性所驱使,他的行为是自由的,自愿的。

“所有的比赛都是自由选择的。服从指令的比赛已经不是比赛了。充其量,这是一种强迫的模拟。”

在这个游戏里,每个人都是为了自己的梦想而努力。艾普莉尔就是其中之一,她在六号电视节目中担任一名记者,但是在她的实习期内,她并没有发现什么“大新闻”,反而是和自己的合作伙伴一起,做着无聊的访谈。

当她得知城里有一群“义警”正在对抗大脚帮,维护城里的治安时,艾普莉尔觉得她也许找到了一条很有追踪意义的重大消息,但电视台并不认可这群人的存在。

在城里,每次被大脚帮抢劫,艾普莉尔都不会跟着群众一起逃跑,反而会跟着群众一起去最凶险的地方,在看到了那只乌龟,联想到自己和那只乌龟的关系,艾普莉尔下定决心要深入挖掘这个消息,最后被电视台开除了。

对于艾普莉尔来说,他的工作,他的安全,都没有受到任何的影响。正因为如此,玩家们才能将自己寄托在艾普莉尔的身体里,随心所欲地去做一些危险的事情。比如《古墓丽影》等等。

张弛有节的叙述和博弈气氛

因为这个比赛的主要目的是让听众获得轻松,所以它不会让听众在任何时候都处于一种极度的压力之中。

这就像是一部影片的叙述一样,只有这样,故事才会充满了韵律,才会给人带来最大的快感。

《忍者神龟》也是如此,它既能给人以强烈的视觉冲击,也能把角色带入生死关头,还能逗得观众哈哈大笑,用一种轻快而诙谐的剧情,缓解了战斗中的压力。

比如,海龟和艾普莉尔初次见面,别的海龟都怕自己会被人发现,米开朗琪罗就说过:「她太火辣了,我觉得自己的甲壳都要被她勒得紧紧的。」还有艾普莉尔的摄影伙伴,他从电视台拿到了一辆汽车,结果被一只乌龟用火箭弹打了个措手不及。

《忍者神龟》这部影片的受众群体非常明确,而对于那些看过《忍者神龟》这部动漫的青少年来说,这部影片的受众群体。

结尾部分

《忍者神龟》是一部很好地迎合了观众们的娱乐性,它以一种类似于游戏的方式来讲述故事,让观众们跟着主角一起去寻找答案,从而获得自己想要的东西,在讲述故事的时候,既要营造出一种紧张的气氛,又要营造出一种放松的气氛,与观众们保持一定的距离。

总之,看《忍者神龟》的过程,就像是一场既惊心动魄,又充满了欢声笑语的游戏。

好莱坞影片中所表现出的“博弈”的精神,从一定意义上拓展了影片的美学视界,同时也为传播学、社会学、美学和心理学带来了启示。当今社会,尤其是影视等媒体行业日趋以市场为导向,这为今后的商业片发展指明了道路。

1.对好莱坞动画片中“博弈”叙述战略的分析

2.关于新世纪好莱坞数码游戏的影视作品

3.朝着交叉媒体审美的方向发展

4.当代影视与视频游戏互动潮流

关键词:
精彩推送