《命运之夜——天之杯:迷失之蝶》
近年来,越来越多日本动漫作品登上内地大银幕,提到“日漫”的概念,大多数人会想到耳熟能详的《哆啦A梦》《名侦探柯南》等超过十年的经典动漫系列。
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ACG圈“顶流”与二次元消费
ACG为英文Animation、Comic、Game三词的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播,是为华人社会常用的亚文化词汇。根据去年二次元用户官方调研报告数据显示,2018年二次元用户体量达到1.27亿,对15到24岁年轻群体的渗透率甚至达到了64%,可以看出如今二次元文化已经成为年轻群体的主流文化。
正在上映的《迷失之蝶》是该游戏最终路线“HF线”动画剧场版全三部作品中的第二章,通过女主角间桐樱的视角,讲述了御主和英灵为了得到可以实现一切愿望的圣杯而相互厮杀的一场战争。
间桐樱
《迷失之蝶》观众小调查
调查人数:80人
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受众群体小但黏性极强
影片意义在于IP文化推广