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首先,《关于那些年我独自挑战各大暴君与龙这件事》摆脱了,大部分类宝可梦游戏传统的挑战道馆、成为最强训练师的王道向剧情。其次游戏的世界观偏向黑深残,人类与宠兽的关系不像宝可梦那样是战斗的同伴,能和平共处,本作更偏向于上下级的驯服抓捕以及相互间争夺地盘的关系,剧情略带思考意义。接下来比较有特点的是生动的人物刻画,不同人类势力之间的碰撞,与上层官员想法之间的对立碰撞让人印象深刻。一人一猫的主角团队设计,还是让本作的对话内容显示的非常沙雕。
在玩家得到第一只宠兽之后,就可以凭借双脚畅游各大地图场景,完全不用去管主线任务,游戏也没有强制性的引导卡关障碍设计,一定要通过了什么剧情才能到下一个城镇,玩家能在新手期就体验到中后期沙漠、龙城地图的风景与抓捕当地的特色宠兽。
对于我这种强迫症与懒人的福利,本作没有努力值与个体值的说法,同时取消了性格与特点的个性内容,也没有孵蛋这种玩法,甚至宠兽在越级进化后的属性,也与正常进化的属性一致。这些意味着,玩家在本作中只要单纯享受刷级、收集的乐趣以及属性克制对战的快乐就好。不用追求完美的6V+好性格开局,不用重复刷特定的怪去强化自身的宠兽努力能力,当然这些也造成了后期的无聊。
不过这样本作也有长达20-30H的主线剧情时光,宠兽全收集与后期的传奇抓捕则需要更长的时间。当然为了避免高玩的无聊,游戏也在通关后开放了自定义系统,玩家可以自己制定宠兽的属性。
本作是由VEWO开发的一款宠兽抓捕游戏,玩法和战斗规则大致脱胎于“宝可梦”在附加其余独特的机制。游戏以Nexomon中的暴君们争夺“怪物之王”地位而导致人类处于灭亡边缘为世界背景,玩家扮演的主角以一人一猫的搞笑双人组配置,领域古堡的诡异、穿过干旱的沙漠、踏上云天上的龙城……依靠父母遗留下来的暴君蛋来逐步成为训练大师,驯服超过300多种的不同Nexomon,最终创造全新的世界秩序。
场景采用精致的2D建模风格中,城镇地图中的房间与障碍物的摆放都很符合我的审美,野外地图则有一定的迷题式探索性,地图方面缺点主要在于单一场景的地图略小,往往没跑几步就要黑屏一下切换至下一个场景地图。此外游戏在主线任务中,大多会出现比较精美的插画镜头;城镇音乐方面多以紧张的大战氛围BGM为主,当然每个地区的BGM都有所变化,比如海滩城市轻松,幽灵古堡诡异。
本作世界观的黑深残,势力之间的对碰,让我有点重回宝可梦的宝石、黑白世代的剧情,此外本作对话相当诙谐,猫猫伙伴的吐槽以及去陌生人家,当面开宝箱偷东西引发的主人对话,会给你值回票价的快乐。
简单地说,只要你是宝可梦的忠实粉丝,完全可以试试这款有些不一样的类宝可梦游戏。