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《火影忍者》鸣人为什么没学会波风水门的飞雷神?-世界关注

时间:2023-06-17 17:53:40       来源:隔壁的小蜘蛛

大家好,我是小蜘蛛。

火影中鸣人为啥没有学会波风水门的飞雷神?个人认为与岸本决定的鸣人人设以及能力平衡诉求有关系,下面具体说明一下。

鸣人在岸本规划中早期剧情里边属于忍者学校差生形象,基础理论薄弱,很难学会飞雷神这种入门门槛太高的技能。

很多火影迷都好奇为啥鸣人没有继承父亲使用飞雷神的能力?个人认为一个重要影响因素就是岸本对于鸣人整体形象的设计。纵观火影的主线剧情可以发现还是走主人公的成长历程,这一点与日系动漫中其他热血动漫的整体架构非常类似。


【资料图】

既然是利用常规套路描绘鸣人成长经历,大概率是不可能一开始就让鸣人以满级状态登场。再加上岸本给鸣人人设限制早期属于在忍者学校不学无术的类型,以大部分粉丝群体可以理解的思路来说,鸣人能够学会飞雷神的概率并不高。实际上个人认为从逻辑角度出发,岸本不让鸣人学会飞雷神是符合鸣人形象的。

尽管飞雷神也不需要复杂的结印过程,但是需要使用者具备顶级的空间忍术天赋。而鸣人的能力特长显然不属于这种类型,这一点岸本应该是有所取舍的,毕竟鸣人拥有的主角光环已经足够丰富。没必要把鸣人所有能力都拉满,这样做看起来不真实。

虽然鸣人在剧情早期就学习过基础的通灵术,但是实际上鸣人主要战斗模式并不是依赖空间忍术完成的。造成的结果就是在鸣人人设限制条件下无法让其顺利掌握飞雷神,等到后期鸣人各项能力基本拉满的情况下也能够利用特殊能力增幅自己的移动速度,即使鸣人学会了飞雷神在后期战斗环境中优势也不会太明显。

对于飞雷神诉求并不多,从角色差异化的诉求出发个人认为鸣人与波风水门能力差异也是吸引粉丝群体关注度的重要一环。

鸣人无法学会飞雷神的另外一个关键要素是能力平衡诉求,鸣人在岸本的规划里边并不是一个十全十美的角色,学不会飞雷神也可以理解。

火影中有关忍术学习门槛的高低主要还是看作者的想法,为了维持火影热度和看点。岸本需要仔细推敲有关战斗力平衡的问题,造成的结果就是鸣人无法学会飞雷神。毕竟飞雷神对于使用者在攻防部分加成还是很明显的,对于一个忍者学校差生来说,如果能够掌握飞雷神的话一方面逻辑上容易出矛盾,其次就是容易影响后续内容里边都战斗体系设计和战斗力平衡。

火影为啥好看的原因之一在于战斗剧情设定,大部分都是二人一对一或者是小团队之间的团队对抗。一对一过程中不同角色能力碰撞就是抓住粉丝满意度的关键要素,可以说岸本对于这方面的研究还是很深入的,通过忍术,体术幻术三个子系统的互相对抗提升剧情质量。

火影前期内容为啥粉丝群体评价高的原因之一就是战斗场面的刻画深入人心,战斗过程此起彼伏连绵不绝。想要实现这个过程没有高频率的攻防转换是无法实现的,而主要角色的能力配置也是为战斗场面服务的,低等级忍者对决过程中基本没有一击致命的情况出现,都是双方打得有来有回才好看。

但是如果让鸣人提前掌握飞雷神的话,会非常影响整体战斗场面设定和能力平衡诉求,举个例子,与鸣人有关的战斗过程会非常迅速,敌人还在结印呢鸣人已经利用飞雷神解决掉对手了。

粉丝群体根本无法从这种模式都战斗过程中有多少爽快的感觉,为了避免这种情况的发生。鸣人是大概率学不会飞雷神的,这一点可以看其技能配置就能够看出来。基本上没有一击必杀的技能,都需要与对手纠缠一段时间才能够完成战斗过程。

如果抛开剧情限制的话鸣人想要学习飞雷神门槛并不高,毕竟有看一眼就学会多重影分身的例子摆着。岸本想要让火影这种打斗类型的热血动漫产生经济效益和好口碑还是需要像其他同类作品一样做好战斗环境,战斗过程以及能力平衡,角色成长体系的设定。

日本漫画体系经过长时间的市场实验发现还是粉丝群体还是喜欢战斗过程控制在一个相对合理的时间段以内,不要太快也不要太拖沓。基本上经典的打斗类型作品都是这种设定,反套路的情况也有但是功成名就的不多(类似的例如一拳超人属于高开低走的类型)。

因此理论上来说岸本不让鸣人学会飞雷神有各方面的考虑,不让鸣人主角光环太夸张影响整体剧情走向,影响战斗过程设计以及战斗力平衡。

最后总结一下,个人认为鸣人没有继承父亲飞雷神的原因主要是集中在人设影响(早期忍者学校差生理论薄弱),能力平衡诉求早期鸣人已经有了九尾,能够适应螺旋丸好多重影分身战斗能力并不弱)。

加上火影整体战斗过程的设计走的是中庸路线,不可能让鸣人具备速战速决的能力。因此失去了掌握飞雷神的机会,分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

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