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凡人修仙传:全员陈师姐并非复制粘贴,导演回应这是国风特色!

时间:2023-07-09 07:45:05       来源:昧尔说美食


(资料图片)

#凡人修仙传动画#自从我们前几天出了一期关于凡人修仙传导演的采访解读之后,就不少小伙伴就留言希望能够得到更多关于下一季的消息,那本期我们就结合王导的爆料,再次从画质、剧情、节奏等方面提前解读一下明年将要上映测虚天殿篇吧。

先说一下画质方面,在直播答疑的过程中,王导曾经提到过一个下一季会再次优化“战损”,当时有很多小伙伴把这个“战损”理解成了减员,以为在后续的剧情中会增加人物下线的几率,其实并不是的,“战损”实际上指的是打斗过程中的美术资源。

这里我们给大家科普一下什么叫战损:角色打斗过程中,衣服肯定多多少少有一些破损和物资、血渍。不可能打完一场战斗,角色的面部和衣服还是新的。很多小伙伴可能觉得这不是理所应当的吗?其实并不是!

在3D动画中,做角色战损,相当于重做了一套模型,区别于真人实拍和2D动画,后两者简单之处在于2D动画,都是画的,涂抹一下角色设定就可以了;真人实拍更简单,衣服做旧一下就可以了,3D模型做旧不光做些灰尘,有破损的地方也非常多,最关键的是凡人里面的角色非常多,每一场战斗,每个角色都做战损,工作量非常庞大。不过做战损的好处也非常明显,那就是会使得打斗效果更真实。

再说面部表情,与其他国漫只能同歪嘴来表达情绪不同的是,凡人拥有一整套完善的面捕工艺,根据相关消息,原力自研的实时面部捕捉技术已经开始在CG和电影中投入使用了,下一季虚天殿篇以及明年原力的新作品遮天中可能也会有引入。

很多小伙伴可能会说,既然有这么厉害的工具,为什么年番里不用呢?年番甚至还有完全使用上虚幻5,而且就算是其他使用了虚幻5Metahuman面部捕捉的动画,似乎表情也不是那么灵活细致。这是因为面部表情动捕技术分为实时和非实时。非实时原力用的比较好,但花时间,而且费用极高,做不了年番,所以在凡人的前两季中,原力都没有去选择使用实时面捕。

不过好在现在虚拟数字人面部表情技术进步很快,技术进步除了让动画人物不再面瘫的同时,也降低了各大动画制作厂商的投入成本,虽然降本增效是一个长期的过程,但我觉得既然凡人的规划周期是20年,那总有把成本降到白菜价的一天,届时凡人的画质也必然会达到一个全新的高度。

接下来我们再说一下剧情,从前两季的表现来看,动画对凡人世界观中“大道无情”这一旋律刻画还是显得很单薄。这个是凡人小说的精髓之一,也是区别于其他中二修仙小说的本质之一。例如韩立在答应辛如音报仇时所说的“即使这个机会永远不会有,你不后悔?”;例如在被古长老追上后穷尽手段只抵挡住一击,如果再来第二击,韩立心里是有了身死道消的预感了。而目前动画的感觉是韩立面对危险都是轻松、游刃有余,是可以化险为夷的,给人一种天命之人的感觉。

缺少大道无情是因为动画将重要人物的羁绊和矛盾加深让他们反复出现。但小说中绝大多数人物都是韩丽立生命中的过路客,因此韩立在修仙路上的孤独感体现的淋漓尽致。当上小说和动漫的载体不同动漫一周只能跟一次,他也没办法,只能这样做,但如果过犹不及的话,就会变成了都市狗血剧,甚至是仙偶剧。我觉得如果下一季能解决这个问题的话,那凡人的质量一定可以再上一个台阶,成为一代经典。

最后,明年将会是全体国漫竞争最残酷最激烈的一年。科幻顶流IP三体会上线,斗罗完结篇、斗破同门之战、三上云岚、帝国大战接连不断。吞噬也会迎来地球篇最高潮篇章,地球势力对战金角。投资最高的年番遮天也会明年一季度上线,凡人修仙传要想在诸多同类产品中独占鳌头,其实还是非常考验制作组实力的,总之,希望下一季不要让大家失望吧!

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