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【环球热闻】《超级马力欧兄弟大电影》评语:做玩具就拍电影

时间:2023-04-06 17:39:26       来源:汽车优选家

合家欢,不过任天堂

北京奥运前后,我曾在央视电影频道看过这样一部同名电玩片:以即将诞生的地球为舞台,现场讲述人类的故事.某种具有神秘力量的外星太空生物。一个幸存者的故事。


(资料图片仅供参考)

如果你对SQUAREENIX的历史有所了解,根据上面的简单描述,你可能已经认出了这部电影的名字。

是的,2001年发行的3DCG动漫《最终幻想:灵魂深处》票房收入超过1亿美元,由坂口博信亲自执导。在欧美CG动画市场以迪士尼原创公式为主的时候,他的视觉效果着实刷新了我对这类电影的认知。

但如果你抱怨“原来动画可以这么拍”,我对这部电影也有一个直接的疑问——比如,为什么你在里面看不到《最终幻想》的元素,没有漂亮的水晶。和魔法,没有蒸汽机和漂亮的宇宙飞船,也没有勇敢的召唤兽。

图片和文字无关,我只想贴个电影截图《勇者斗恶龙:YOUR STORY》

十多年后的今天,我站在电影院外,回想着刚刚看过的电影《马里奥》。“高中时代的奇幻世界,现在对于更多人来说,是一个更符合‘童年形象’的奇幻世界。

谁还没有玩过《超级马力欧兄弟》?

老实说,我从没想过拍马里奥电影是明智的。因为,任天堂似乎并没有试图更详细地告诉我们他的经历,也没有作品试图从“宏观”的角度来描述蘑菇王国和酷霸王之间关系的构建。直到走进剧院我才意识到,即使玩了所有的红帽和绿帽游戏,我对这个带着意大利口音的水管工仍然知之甚少。我们。至少在这之前,我从来没有想过一部合格的马里奥电影会是什么样子——我的意思是,如果你是马里奥电影的编剧,你如何向观众解释到处都是奇怪的蘑菇?世界?为什么这些砖块悬在空中?如何以最自然的方式融入故事中的“卡丁车”元素?

面对类似的挑战,《无敌破坏王》想出了一个可爱但有效的设计:这些都是电子游戏世界的规则,而《刺猬索尼克》选择在原本薄的地方增加深度,让一切都看得见。似乎更合乎逻辑,但《超级马力欧兄弟大电影》选择了另一种更直接的方法。如果套用我们今天使用的一个概念,可以把《超级马力欧兄弟大电影》想象成一部“超级英雄”电影,故事的整体结构可以想象成:生活在纽约的水管工马里奥后来怎么样了。前往其他世界,打败库巴旺,成长为蘑菇王国的英雄。你可以把它想象成老生常谈的“Loser逆袭”加“合家欢”。从一开始就可以知道,影片的大反派是率领恶军的大乌龟,而我们的主角一定会在冒险退去之后打败他,为“故事结尾的续集”留下足够的余地。-我的意思是,如果你期待一个可以依靠意想不到的转折来提高整体水平的好剧本,你可能会对一个没有强烈高潮的故事感到失望。

不过别误会,我并不是要告诉你《超级马力欧兄弟大电影》是一部“烂片”。现实恰恰相反。作为一部时长超过一个半小时的动漫,它所展现的东西很古老,但非常符合任天堂的哲学——通常,你不必在意其中的原因。这些机关存在,就足以知道道具在故事中扮演什么角色了。马里奥刚到蘑菇王国的时候,也对那些飘在空中的砖块和四通八达的管道感到好奇,但是负责引导的奇诺比奥。

《超级马力欧兄弟大电影》就是这样一部电影。几乎任何可能打扰观众的信息或地方都被扔掉了,似乎他们害怕他们会被任何段落弄糊涂或感到无聊,而当我说“没有上下”时,前提是整部电影没有改变。大多数时候。非常连贯的叙事节奏,即使是类似故事后半段会出现的“自我怀疑”,在这里也处理得干干净净,丝毫没有病态的迹象。

这也是为什么你不会在《超级马力欧兄弟大电影》中找到严格的情节的原因——故事中几乎每一个场景都是为了满足你对“超级马里奥”世界的梦想而组织的。

因为玩家们想看到《咚奇刚》(大金刚)经典场景的出现,所以作者在故事中引入了马里奥和大金刚在铁平台上的对决;因为玩家们想看马里奥赛车,所以故事用了一个大Episode来描述马里奥一行人如何在路上开卡丁车与库巴旺的军队作战;因为玩家想要看到一个完整的“马里奥世界”,影片使用了一系列快速的镜头剪辑来展示马里奥迷航世界各地,并在这个过程中留下了所有不必要的细节——没有必要是合理的,只是因为它们是。对象是“观众想要看到的”,因此它们成为故事的一部分。

其实,“做粉丝想看的”和“只做粉丝想看的”是两回事。对于之前没有《超级马里奥》感觉的观众来说,能否从这些片段中获得快感,是决定对这样一部电影的评价的重要考量点。但是对于《超级马力欧兄弟大电影》来说,这并不是什么可怕的事情。

我的意思是,即使假设剧本的结构完全一致,《超级马力欧兄弟大电影》仍在为所有关键线索开发线索。有意思的是,在这个阶段,影片采用了非常符合“游戏思维”的解说手法。简单地说,它告诉你马里奥在过渡的“开始”阶段可以做什么,而无关紧要的场景和道具将在每次冒险中发挥惊人的效果——在电影开场后不久。之后,马里奥和路易吉将分别化身1P和2P,在布鲁克林的一处建筑工地上演著名的“世界1-1”。

对于游戏玩家来说,这是对视频游戏历史上最经典教程关卡设计的直接再现;对于休闲电影观众,您还可以获得从头开始理解电影所需的所有信息——剩下的,只需躺在沙发上,观看这部充满动作和喜剧的家庭冒险。

正如任何以“电子游戏”为主题的电子游戏一样,《超级马力欧兄弟大电影》充满了玩家们自己喜爱的游戏元素——事实上,我不确定它们是否应该被称为“彩蛋”,因为在这里世界。对于《马里奥》来说,这些元素几乎毫无意义,甚至从一个角度来看,它也用一种非常自然的方式再次展示了《马里奥》系列的伟大谱系,其内容以山内浩设计的《拆屋工》开头自己饰演的《超级马力欧64》,是现代3D游戏的象征,也是对《路易吉鬼屋》《超级马力欧赛车》《超级马力欧银河》《耀西岛》《超级马力欧奥德赛》《超级咚奇刚》等作品的致敬,几乎填满了电影的每一个角落。

此外,由于部分故事发生在纽约,你还是可以从现实中看到很多任天堂的元素。如果你是喜欢《马里奥》系列的游戏玩家,我强烈建议你在去电影院之前不要看任何关于“彩蛋解析”的文章或视频,因为它真的会把你宠坏,毕竟是大银幕。第一次看电影的惊喜——相信我,没有什么比亲眼看到更有趣的了。

但即便是这样以娱乐观众为目的的《超级马力欧兄弟大电影》,也并不完美——甚至在某些方面,还达不到我对“任天堂独占制作”的最高期待。当然,由于我在前一段提到的原因,这部电影的故事从头到尾都不会超出你的预期;第二,因为我对任天堂抱有不切实际的梦想。说起来,你可能会觉得我是“被迫”,但毫无疑问,《超级马力欧兄弟大电影》已经为现代消费市场做出了必要的“妥协”。比如电影中的“布丽吉特公主”,有一种有别于《马里奥》原著的耐心和独立。这个改动让布丽吉特公主这个角色和布丽吉特公主这个角色比游戏更加立体——但老实说,扮演她的安雅·泰勒-乔伊的声音让我第一份工作不敢联系布丽吉特公主。

另外,《超级马力欧兄弟大电影》虽然完全去掉了玩家喜爱的“马里奥”元素,但在一些环节的处理上还是有提升空间的。例如,电影中最重要的部分之一,“卡丁车”环节,完全专注于《马力欧赛车》中的经典地图“彩虹之路”,尽管它甚至成功地在大屏幕。.欧式追车”(虽然以最让人同情的方式结束了赛车),但是没有更多的动力和空间来展示机械或其他经典场景,这成了我最喜欢的,我觉得这是一个最大的遗憾电影。

话虽如此,在处理“游戏电影”时,我们始终认为您不能“针对游戏制作电影”,因为它天生在表达方式或叙事结构上存在巨大差异,因此只有3DCG电影像《最终幻想:灵魂深处》或《勇者斗恶龙:YOUR STORY》需要改变故事或起源地,试图赋予原作更多的意义而不是“娱乐”。

但是《超级马力欧兄弟大电影》展示了另一种方式。它以“复制和跟踪”模式再现了视频游戏中的几乎所有内容。也许看完电影你不会得到任何灵感或感受,但它是最“励志”的电子游戏。Pure》也非常符合《任天堂》的精神——就连看电影有时也像玩游戏一样,只是为了好玩。

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